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小ネタ
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小ネタ キャラの誕生日に使うと能力がアップする。 技変化 ルフィ 新世界衣装でゴムゴムの象銃 ゾロ 和道一文字・雪走・三代鬼徹装備で七十二煩悩鳳、和道一文字・三代鬼徹・秋水装備で百八煩悩鳳 ナミ 天候棒、完全版天候棒装備で技変化 ウソップ パチンコカブト装備で技変化
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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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「逃げずに来た事は褒めてやろうじゃあないか」 「……………」 「愛想のないやつだ…まぁいい始めるぞ!」 「その前に…この小ビンを返しておくよ…」 ポイッ カチリ 「平民の癖に投げて寄越すなんてつくづく礼儀をしr 小ビンをキャッチしたギーシュの体が光に包まれそして消えた ギーシュの持っていた薔薇の造花だけを残して 「ギーシュが消えた…」「あの平民は何をしたんだ!!」 周りのメイジ達が次々に声をあげ騒ぎ始める 「男の手首なんかに興味は無いんでね…」 「おっと、ついでに言っておくがこれは小ネタだ…続きを期待する奴は」 『 負 け て 死 ね 』 使い魔召喚の儀。 それに一度さえも魔法を成功させることのできなかった”ゼロのルイズ”が挑む。 それをキュルケは、どこか楽しそうに見ていた。 「しっかりやりなさいよ…………」 そしてルイズの呪文の完成と共に起こる爆発。 爆発でルイズの姿が一瞬見えなくなるが、すぐに見えるようになった。 ルイズはぼうっとしていた。 何かあったのだろうか、とキュルケは近づく。 「……成功したの?」 「………え、あ、うん。成功、かな?」 「よかったじゃない」 若干、顔が崩れた。 「それで、使い魔の名前は決めたの?」 「ええっと……キラークイーン・バイツァ・ダストって言うみたいだけど……」 その日、ルイズの同級生の大半が爆死することとなった。
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小ネタ5 鉄柚 「ちわー」 「お、今日ガクランなんやなー懐かしいなー」 「ユーズってガクランだったんだ」 「おーアルバム残っとるで、今度見るか?」 「え!そんなエ口画像見れません!」 「……エ?」 「!!!!」 ガンバレ、ワカゾー
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裏技 [#y889d417] 小ネタ [#f1f51087] 元ネタ [#sc55e00f] ストーリー [#j1662361] サブクエスト [#u5df054d] その他 [#bbbd97a7] 裏技 ガチャガチャをする時に左上・左中・左下・右下・右中・右上、と順番にボタンを押すと、レアユニットが出る確率がアップする。 小ネタ 移動するとき、Bボタンを押しながらだと倍速。 Rボタンを押しながらAで、セリフ早送り。 戦闘アニメは下画面をタッチするか、Aボタンでスキップ可能。 元ネタ ストーリー 四条教官の伏せ字混じりの暴言は、参戦作品フルメタル・パニックふもっふ?及びフルメタル・パニック原作小説「やりすぎのウォークライ」での宗介(セリフはマオのノートを参考にしている)を元ネタにしていると思われる。 というより、フルメタル・ジャケットのハートマン軍曹が元ネタだろう。 京香先輩の鬼神拳 スパロボCOMPACT3には「機神拳」という拳法があった。 菜波のデッキには行方不明の兄探し繋がりか 必ずゴッドガンダムが組み込まれている。 「そこのお前!この男に見覚えは無いか?」 会長の世界征服 戦闘員の「イィー!」の掛け声にトップは大首領。 言わずものかな仮面ライダーのショッカーが元ネタだろう。 魅門にとりつかれての背中の印を確かめに男子生徒の服を片っ端から脱がしていく行為は、矢上裕の漫画エルフを狩るものたちを元ネタにしていると思われる。 番長の背中にある自称「桜吹雪」の正体が「ブタの足跡」というのは『らんま1/2』の桜餅占いの話が元ネタと思われる。 あちらは良牙の額に浮かんだ桜の印(運命の相手に現れる)は実はPちゃんの足跡だったという話。 あかね自作の桜餅が脳天突き抜けるマズさだった故、思わず額を叩いてしまった為についた。 吹雪の武装 初登場時から度々構えているオクスタンランチャーはバンプレストオリジナル機体の「ヴァイスリッター」が持つ専用ライフル。 EモードとBモードは共に元のオクスタンランチャーが持つ機能。 一応、αシリーズのビルドファルケンも使用。 ヴァルシオーネの元ネタはバンプレストオリジナル機体「ヴァルシオーネ」。 繰り出した技、「クロスマッシャー」もヴァルシオーネの主力武装。 サブクエスト No9.メガネは好き嫌い? メガネっ娘の 「〜核に電気に重力、視力!〜」という台詞は ジャッカー電撃隊EDの歌詞 「核に電気に重力、磁力」から、また 「〜私、普通の女の子に戻ります!〜」という台詞は キャンディーズ解散コンサート時の 「私たち、普通の女の子に戻ります!」から。 主人公の「メガネは顔の一部です〜」は 老舗メガネ店 東京メガネのCMから。 NO13.指揮官は男のロマンだぜ! 「デトネイター童顔」という台詞は デトネイター・オーガンから(相手はオーガンを使ってくる)。 「童顔が許されるのは20歳までだよな」という台詞は 「童貞が許されるのは小学生までだよねー」というにったじゅんの漫画が元ネタかもしれない。 No24.しりとり合戦 しりとり君の「全力で見逃してくれ!」という発言は コードギアスのジェレミア卿がゼロにギアスで命令された 「私達を全力で見逃せ!」が元ネタと思われる。 No26.大きい方がいいですか? 女子生徒の「ムチャもヌケもありません!」はボスボロットでお馴染みのムチャとヌケからか。 No.34〜40くしゃみ魔女ペッパーちゃん 1話の俳優は黄色地にサイドに黒ラインのジャージ、俳優、カンフー、ブルースという名前から香港の映画俳優ブルース・リーから。 2話のシンデレラはそのまんま童話のシンデレラ。 4話の大工は大工の源さんから。 5話の博士との噛み合わない会話でペッパーちゃんが言っている 「隕石を降らす魔法」はファンタジー系でお馴染みのメテオ。 元ネタとかとはまた違う気もするが・・・ 7話のペッパーちゃんの 「間違ってゴリラにサーティスファクショ〜ン!なんて…」という台詞は 亜空大作戦スラングルOPの歌詞 「サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ」から No.41〜45五人揃って… ジャージレンジャーの黄色はカレー好きで緑は普通過ぎという設定は 初代スーパー戦隊シリーズのゴレンジャーから取ったと思われる。 「見えるぞ!俺にもブルーが見える!」は機動戦士ガンダムのシャアの台詞から来ていると思われる。 No.46〜50先生、お願いします! 用心棒として出てくるレオタード女二人の元ネタは「キャツアイ」 No.54〜58学園怪盗00号シリーズ Z先輩のドット絵デザインはマジンガーZの兜甲児をモチーフにしていると思われる。 00や、本名がXであることからガンダムが元ネタの可能性も No.61スパロボ学園の休息 その3 ライオン像が話す「承ォォォ認」は ガオガイガー長官の「ファイナルフュージョン承認」から 「ギブアップせい!」はゴライオンOPの歌詞から。 ライオン繋がりでガオガイガーとゴライオンが絡むのもWで実行済み。 No.64学園忍者部隊でござる 忍者が繰り出している技の中に「カムイ外伝」の変移抜刀霞斬り等が 元ネタっぽいものがある。 No.67超カミングアウト バトル相手のS.O.S団は『瀬戸さんを』『お守り』『する』団の略、かなり無理があるが。 元ネタは当然『涼宮ハルヒ』シリーズの『世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団』、略してSOS団。 No.73終わりはいつも… 吹雪の父親が作った回路の元ネタはおそらく機動戦士ガンダムのテム=レイの回路。 吹雪が回路を渡された時の台詞がよく似ている。 No.75悪の中ボス募集中 葵が主人公を生徒会に勧誘する際「世界征服の暁には世界の半分をあげる」と言う。 主人公自身もつっこんでいますが、言わずと知れた初代ドラクエのラスボスである竜王の名言。 No.80それゆえに恐らくは幸福な日々 タイトルの元ネタは、おそらくたがみよしひさ著「それさえもおそらくは平穏な日々」より。 その他 グラウンドでテニスの素振りをしている部員の台詞 「よくってよ!」…「エースを狙え!」のお蝶夫人 「まだまだだね」…「テニスの王子様」の越前リョーマ
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春日井高蔵と小牧 仮面ライダーW高蔵のブラックカード 小牧の部屋の雑誌 行動隊長ナノナノダ言動 豪快チェンジ(ルカのみ)太陽戦隊サンバルカン(バルパンサー) 轟轟戦隊ボウケンジャー(ボウケンイエロー) 救急戦隊ゴーゴーファイブ(ゴーイエロー) 激走戦隊カーレンジャー(イエローレーサー) 豪快チェンジジャッカー電撃隊 登場した技・用語等ゴーブラスター ジャッカーハリケーン 春日井高蔵と小牧 今回の話に登場する親子。愛知県に「春日井」「小牧」「高蔵寺」という名前の駅が存在する。『ゴーカイジャー』のメイン脚本家である荒川稔久は愛知県出身であり、自身の作品に愛知県にまつわる小ネタを入れることが多い。 仮面ライダーW スーパー戦隊シリーズとの関係はないが、この話に登場する小道具にはスーパー戦隊シリーズと同じ東映とテレビ朝日のタッグによる特撮作品・平成仮面ライダーシリーズの第11作である『仮面ライダーW』に関係するモチーフが散りばめられている。 高蔵のブラックカード カード会社名の「CJX」は仮面ライダーダブルの最強形態である「サイクロンジョーカーエクストリーム」の略称と同じ。更に、右下の三色旗状のロゴの色は上から緑・白・黒となっており、サイクロンジョーカーエクストリームのボディの色(緑・銀・黒)と同じである。 左上のICチップ部分が、『W』で怪人(ドーパント)となる人間が身体に刻んでいる生体コネクタと同じ模様。 MEMBER SINCE(会員資格の取得年)として記載されている「2009」は、『仮面ライダーW』の放送開始が2009年であることから。 小牧の部屋の雑誌 小牧の部屋でルカが床から拾い上げてベッドに放った雑誌が「Futo Walker(風都ウォーカー)」。『W』は架空の街・風都(ふうと)を舞台としており、『W』本編にも同名の雑誌が小道具として登場している。 行動隊長ナノナノダ 名前にもついている「なのだ」を語尾に付けて話す。 言動 「1たす2たす? 1たす2たす?」「1たす2たすサンバルカン(『太陽戦隊サンバルカン』後期ED)」の歌詞、「1たす2たすサンバルカン」から。これに続けるようにバルパンサーに豪快チェンジしたルカが「サンバルカン!」と言っている。なお、このフレーズは『ゴ―カイジャー』のEDにも引用されている。DVD BD2巻収録インタビュー「ゴーカイトーク」より、ルカ役の市道がアフレコを行った時点で、高木渉のアドリブとして「1たす2たす? 1たす2たす?」という台詞が入っており、市道がそれに合わせたということが判明した。 「スペードダイヤハートクラブ、ヘイヘイヘイ」「ジャッカー電撃隊(『ジャッカー電撃隊』OP)」の歌詞、「スペード ダイヤ ヘイヘイヘヘイ」「ハートに クラブ ヘイヘイヘヘイ」から。 豪快チェンジ(ルカのみ) 後述のジャッカーとイエローレーサーへの変身も含めて、今回は父と子に関係ある戦隊に変身。 太陽戦隊サンバルカン(バルパンサー) 『サンバルカン』本編と同じく名乗りポーズを行っているが若干アレンジされている。 バルパンサー・豹朝夫も『サンバルカン』第38話で今回のゲストである春日井親子同様に父と子の話が描かれた。 轟轟戦隊ボウケンジャー(ボウケンイエロー) 専用武器(ボウケンアームズ)であるバケットスクーパーを装着した状態で名乗りポーズを行った。 ルカが春日井親子から宝探しの依頼を受けたように、ボウケンイエロー・間宮菜月も『ボウケンジャー』Task.24で少年から宝探しの依頼を受けている。菜月はボウケンブラック・伊能真墨に反対された際、「あの子にとっては大切な宝物」と言っている(その宝物は石碑だった)。 Task.24に登場した少年の正体は源九郎狐であり、プレシャスは初音の鼓(源九郎狐の両親の皮を使用した鼓)等、こちらも親子と共通している。 劇場版『轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス』でも父と子の絆が描かれており、ボウケンレッド・明石暁の父親である明石虹一が登場した。 救急戦隊ゴーゴーファイブ(ゴーイエロー) 最初に敬礼を行っているが、これはゴーイエロー・巽大門が所属する救急戦隊ゴーゴーファイブの名乗りに敬礼のポーズが含まれているため。 ゴーゴーファイブは父・世界(モンド)を司令官に持つ兄弟戦隊であり、ゴーゴーファイブに変身する巽家は「信じ合うのが、家族です」をキャッチフレーズとしている。 激走戦隊カーレンジャー(イエローレーサー) ナノナノダのネーミングが『激走戦隊カーレンジャー』に登場する敵組織・宇宙暴走族ボーゾックに所属する幹部以外の怪人の名前の法則に沿ったような名前になっていることから。 ゴーカイイエローがゴーイエローからイエローレーサーに豪快チェンジした際、『カーレンジャー』でカーレンジャーが名乗りシーンの最後に戦隊名を名乗る際のポーズを取っている。 カーレンジャーを支援するダップはVRVマスターとして生きていた父親と再会した。 豪快チェンジ ジャッカー電撃隊 ルカ以外のメンバーで変身。『ジャッカー』はスーツカラーにイエローが使用されなかった最初のスーパー戦隊であり、今回の豪快チェンジはビッグワンが加入する前の初期メンバーのみの状態が再現された。ゴーミンを倒しつつ名乗った際のポーズは『ジャッカー』本編の名乗りポーズを若干アレンジしたもの。 ハートクイーン・カレン水木は父親を犯罪組織クライムに殺されたことが元でジャッカーになった。 登場した技・用語等 ゴーブラスター 『救急戦隊ゴーゴーファイブ』の後期で使用された、ゴーゴーファイブの武器。ノーマルモード・レスキューモード・ハイパーモードの3つの使用形態を持つ銃であり、今回使用されたレスキューモードでは光のロープ・エネルギーロープ、冷凍弾・フリーズショット、拘束リング・エネルギーリング、ネット弾などの各種エネルギー弾を発射可能。 ジャッカーハリケーン 『ジャッカー』の前期で使用されていた必殺技。ジャッカーの4人が腕を組んで風車のようなフォーメーションを作り、高速回転しながら周りの敵を吹き飛ばす。余談だが、偶然にも『ジャッカー』本編でジャッカーハリケーンが登場したのも第6話からである。
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企画に直接関係はないけど,何かの足しになればという小ネタページ。 ※直接関係のある小ネタ設定は、各種族補足、各職業補足、西京市地図からどうぞ。 アイテム 懐中電話 懐中時計のようなデザインで、ダイヤルがついており通話が可能。 メール機能はない。 世間一般に広く普及されている。 スマートフォンなどの機器も存在はするが、一部の人間しか見たことがない。 電子機器と妖怪はあまり相性がよくないため、側で機械を使われると体調が悪くなる妖怪もまれにいる。 臍帯(さいたい) 幽霊向けの商品。 『臍帯』と呼ばれる二対の紐で、自らの胴回りと『思い入れのある品物』をくくることで、うっかり成仏することを防ぐことができる。 臍帯は一セット三十万円から販売中。 ただし、あまり使いすぎると擦り切れてしまうため、臍帯を付けていれば100%成仏しないというわけではない。 臍帯でくくる『品物』は人間でも構わない。 モノリス 地球に残された1 4 9の四角柱であるモノリスとまったく同じものが惑星『エウロパ』でも発見されており、両間の関連性については現在も研究が続いている。 アフリカのオルドヴァイ峡谷で発見されたモノリスは各地を転々とし、現在は天照神国が保有している。 モノリスは宮内庁の最奥に厳重に保存されているようだ。 メディア NNN 天照神国の公共放送。 日本のN○Kに限りなく近い内容となっている。 看板ニュースキャスターは八重。 深夜には、『明日の犠牲者』という放送が流れることがある。 NNN黒白歌合戦(こくびゃくうたがっせん) NNNが毎年12月31日の夜に生放送する男女対抗形式の大型音楽番組。通称は『黒白』。 その年を代表する女性アーティストを黒組(くろぐみ)、男性アーティストを白組(しろぐみ)に分け、対抗形式で歌や演奏を披露する。 背景は鯨幕。 黒白歌合戦の後は『逝く年来る年』という番組が始まる。 交通 山手線 山手線のどこかで東京と西京が繋がっているらしい。 西京駅にはきさらぎ電鉄が務めている。 天照航空株式会社(Tensho Airlines) 定時到着率世界第1位を誇る天照の航空会社。 世界中どの航空会社でもそうだが、人間しか乗ることのできない『人間専用便』と種族を問わない『普通便』の二種類がある。 これは、十年前に上空飛行中の機内でモンスターの血を引く乗客の能力が暴走し、墜落事故が起きたことにより取られた措置である。 能力の暴走は滅多にはないことだが、人外、特に妖怪、モンスターは出身地を離れると能力が不安定になりがちである。 機内は異能を封じる『異能結界』が強化されており、どんなに微かな力でも使うことができなくなる。 集団 MIKKE イギリスを拠点とした国際犯罪組織の略称。 美術商品を中心に強奪、偽造、売買などを幅広く行い、国内外での闇のマーケットを築き上げている。 天照神国西京都を拠点とする極道、椿組とも交流がある。 幹部であったWALLYというコードネームの男が現在西京に潜伏しているようだ。 Ahnenerbe(アーネンエルベ) トメニア帝国の抱える公的研究機関。 亜人の人種学や歴史学の研究を行うことを目的として、1935年に設立された。 アーネンエルベの設立理由である考古学関係の部署が最も巨大な部署だが、それ以外にもアーネンエルベには様々な部署が存在している。 オカルトにも造詣が深いようだ。 施設 千葉ネズミーリゾート 西京寄りの千葉県某所にネズミーランドとネズミーシーの二つの遊園地がある。 ネズミなんだかウサギなんだかよくわからないマスコットで有名。 地方 惑星『エウロパ』 大西亜戦争終期に木星の衛星である『エウロパ』との通信に成功し、現在は惑星間の親交を深めている。 グレートウォールと呼ばれる巨大なモノリスに覆われた土地で人々が生活をしている。 気候や生態系などはかなり地球に近い。 エウロパ星人は人の姿をした者が多い。 トメニア帝国 かつては天照と一緒に戦争したこともある、ヨーロッパ中部あたりにある国。 第三帝国とも呼ばれるけれど、某国とは関係ありません。 北海道 現在は北海道連邦が支配しており、同国の事実上の領土である。 首府・札幌を中心に全道総人口の半数を擁する本土(通称「石狩振興局」管内)と、「(総合)振興局」と称する13の属領から成る。 名古屋共和国 愛知県の転身である独立国家。首都は中京都。 戦国時代より密かにμ星人(ミューせいじん)との交流があり,かつては天照の首都だったことも。 仮想敵国は京都、大阪。NANAと呼ばれる戦闘用巨大ロボットを所持している。 常滑に空軍基地,三河に海軍基地,白川公園跡地に陸軍基地が設置されている。 ケッタマシーンと呼ばれる自転車のような乗り物が多く出回っている。 独自の通貨『Dla.(ダラァ)』が流通しており,1Dla=0.9銭である。 群馬県 一部地域を除き依然近代化が進んでおらず、特に群馬の面積の約9割を占める山間部は今もなお原住民の存在と厳しい自然環境を理由に開発が進んでおらず未開の地同然である。 これらの地域には非文明の原住民が多数生息しており、うっかり平野部の文明地域の住民が山間部にある原住民のテリトリー周辺に足を踏み入れたばっかりに、原住民に刃物で首を刈り取られてしまうという悲劇が未だに後を絶たない。 北側には、関西と信越を隔てる壮大な防壁が設置され、冬になると魚沼県から関西へ流れ込もうとする雪を防いでいる。 関西ではひとたび雪が降ると生活が完全に麻痺するため、この防壁の存在は大きく、特に西京からは非常に高額な謝礼金が払われているとの事。 また,群馬県内外で、グンマキーパー(略称、GK)と呼ばれる特殊機密組織が活動していることが確認されている。 うどん県 四国の瀬戸内海側にある。 県庁所在地は高松市。 福岡県 九州国際連合の北部に存在する都市。 九州有数の軍事都市であり、特に筑豊地区の精鋭部隊は比類なき戦力を誇る。 その軍事力を背景に、九州の国際的指導者を自称している。 昔から、日本の一寒村として、特に何もなくすごしていた。しかし、1867年江戸幕府がつぶれた隙に独立を試み、今でもそれが続いている。 天照神国領琉球特別自治王国 通称沖縄県。 沖縄は海人(うみんちゅ)と島人(しまんちゅ)と呼ばれる特殊な複数民族で構成されている。 海人と島人は、かつて琉球王朝の覇権を争ったライバル同士であるが、現在は停戦協定を結んでいる。北部方面と南東諸島方面には島人が、南部糸満市を中心にした海辺付近には海人が住むことでかろうじて平安が保たれている。
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小ネタ 小ネタ敏捷と行動値 ハードモードで強化制限無視 吟醸酒を複数個持つ 経験値稼ぎ 連戦ボーナス取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン バグ利用 9人パーティ制(仮称) 金稼ぎ 戦闘に役立ちそうなもの 各種パラメータについて レベル上げの経験値について 用語集 敏捷と行動値 行動値は戦闘中、敏捷値によって決まる一定値ずつ増加していき、行動値が10000以上になった時点で行動できる。 複数のキャラの行動値が同時に10000以上になった場合は行動値の大きい順に、同値の場合は味方左側→味方右側→敵の優先順で行動する。 敏捷値と行動値増加量との対応関係は次のようになっている 敏捷100~200:行動値は (敏捷値) ずつ増加 敏捷201~400:行動値は 200+(敏捷値-200)/2 ずつ増加(切捨て) 敏捷401~700:行動値は 300+(敏捷値-400)/3 ずつ増加(切捨て) 敏捷701~1100:行動値は 400+(敏捷値-700)/4 ずつ増加(切捨て) …… 近似式:50+√(200*(敏捷値)-17500)(切捨て) させたい役割に必要なだけの敏捷値さえ稼いでしまえば、残ったボーナスやお金を他のステータスに回せる 敏捷値3700で「隊列変更効率化」で前衛に出た仲間や「隊列変更高速化」後にお燐が最速で動けるようになる(毎時900) 敏捷値30100で隊列変更(毎時2500) 敏捷値35200で体術士の通常攻撃(毎時2700) 敏捷値43600で通常攻撃(毎時3000) 敏捷値99100で集中(毎時4500) が、それぞれ毎単位時間可能になる 文の『天孫降臨の道しるべ』を最速で発動させ続けるには177,100もの敏捷値が必要(毎時6000)。 逆に言えば毎単位時間動ける以上の敏捷値は無駄ということになる。必要量が集まったら他のパラメータに振ろう。495,100以上の敏捷値が必要になることは(敏捷を下げられない限り)ない。 足りない分はバフで補えばいい 近似式をgoogleで計算(xを任意の数字に) ハードモードで強化制限無視 ハードモードでは図書館での強化がレベル×1.2までに制限されているが、プラスディスクから追加されたAキーで10レベル単位でまとめてあげる機能を使えば制限を突破出来てしまう。 縛りプレイのモードで縛りを無視する技を使うのも本末転倒な気がするが 防止したい場合はハードモードが解除されるまでAキーを使わないほうがいいだろう。 吟醸酒を複数個持つ にとり工房で一度買うと二度と買えなくなってしまう酒だが、銭さえあれば一度に何個でも購入できる。 それぞれ購入機会は一度しか無いので複数個欲しい場合は頑張って銭を貯めよう。 経験値稼ぎ 今作はパーティの内外に関わらず、同等の経験値を得られる。 従って、育成したいキャラ自身をパーティに加える必要は無く、戦闘効率重視あるいは経験値増加スキルを持つパーティ編成をした方が捗る。 スキルやアイテムを経験値増加ボーナスを持つものに変更しておくと効率が良い。 スキルリセットもコスト無しで何度も可能なので、手間を惜しまなければボスなど強敵と戦う場合には戦闘向けに切り替えればよい。 要確認:待機中のメンバーにもアイテムの効果があるのか?(スキルは効果がなさそう) 経験値増加スキル「向上心」:最大+12%。必須条件:探索メンバー(12人)に加わる。「実戦経験」とは重複しない。 「実戦経験」:最大+24%。必須条件:前衛4人に加わる。「向上心」とは重複しない。 「歴史家の教鞭」(慧音):+6%。必須条件:慧音が探索メンバーに加わる。待機組を含めた全メンバーが対象。 (プラス版)「臥薪嘗胆の日々」(鑑定士):+3%×前衛取得者、 +1%×後衛取得者?。プラスで追加された鑑定士のサブクラスで取得。 (プラス版)「撃破ボーナス:経験値」(鑑定士) +10%。 必須条件:スキル持ちが撃破する。全メンバーに効果あり? 経験値増加アイテムメイン装備「幸せの靴」:+6%。店売り。装備者のみ取得経験値が+6%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。お金に余裕ができたら全員に装備させておきたい(装備全引っぺがしがやりにくくなるが)。 メイン装備「グロウエッグ」:+10%。非売品(上限4個/プラス版なら無限の回廊で無限入手可能)。装備者のみ取得経験値が+10%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。 (プラス版)メイン装備「エンゼルスライム帽」 +10%。装備者が倒した敵の経験値を+10%。全メンバーに効果あり? 以下の効果は、各種ボーナス値ではなく 敵の獲得経験値・獲得金額(各種ボーナスを乗算する前の値、リザルト画面右上隅)を増やし、 全て乗算で計算される エンゼルスライム帽 (メイン装備) ゴールドラッシュ / ナズーリンペンデュラム (スペル:ナズーリン) レイディアントトレジャーガン (スペル:星) 撃破ボーナス:経験値 / 獲得金 (スキル:鑑定士) 連戦ボーナス アップデートにより連戦ボーナスは100%(50回)が上限になったため、古いバージョンのように必ずしも戦闘勝利回数を重ねることが最良とは限らない。 無理に弱いメンバーで長期戦を繰り返すより、短時間で敵を殲滅できるメンバーで戦えるだけ戦って帰還するのを繰り返したほうが効率が良い場合もある。 取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン 各種取得ボーナスのアップ効果は、戦闘終了後に表示される『各種経験値ボーナス』『各種獲得金額ボーナス』『戦利品ドロップボーナス』の数値に加算される。 ○○%上昇するといった説明文のスキルやアイテム効果はそのようになっていると考えていい。 例外はナズーリンの各種攻撃スキルで、これらはトドメを刺した敵からの取得経験値・金額・ドロップ率を1.66倍 or 2倍に引き上げる。 つまり連続ボーナスを稼げば稼ぐ程、○○%系の恩恵は少なくなっていき、ナズーリンのスキルはその恩恵が大きい。 バグ利用 メニュー画面から、「オプション→タイトルに戻る」を選びそのままデータをロードすると、連戦ボーナスが引き継がれる。 連戦が容易な階層でボーナスのみを稼ぎ、上記の手順を用いてより高難易度の階層へと向かう事で、一戦辺りの収入を簡単に増やす事ができる。 9人パーティ制(仮称) ※連戦ボーナス上限の導入により、ここまで連戦に特化する利点は薄くなった。 表示 この方法は一人で雑魚を確実に蹴散らせるTP高めの脳筋…もとい、力強い女性陣で連戦ボーナスを稼ぎ続ける方法。だが、単純に300連戦(平均TP34)超えするならこのやり方が結構楽。 オススメ(使いやすいキャラ): 「魔理沙」「妖夢」「小傘」「小町」「妹紅」「文」「リグル」「ミスティア」「華扇」「空」「燐」「勇儀」「永琳」「鈴仙」「衣玖」「萃香」「藍」「咲夜」「レミリア」「神奈子」「諏訪子」「聖」「映姫」 上記のキャラ(まだいると思うけど)は全体攻撃とある程度のTPを備えている。交代させればかなり長持ちする。 ほかのキャラも装備で伸ばすことが可能だが、最大でも「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3で+21(にとりは+42)。 しかもクリア前ではそれらの装備は手に入れにくい(メトロは結構ドロップするけど)。 オススメキャラに優先配備すれば、すぐなくなる。どちらかといえばTPブーストで稼ぐのはありかも知れない。 9人制というのは実際闘うのはそれだけということで、残り3枠に戦闘ポイントを稼ぎたいキャラを入れるなどで、経験値上昇系スキルを発動させるのもあり。 現Ver最下層の敵は平均1万以上の経験値でHP5~10万前後なので、Lv100攻撃、魔力極振りの連中なら、ただのカモにしか見えないだろう。 1回の探索で300連戦もすると1時間ぐらい喰うので、ちょっと自分のスケジュールと相談してから。 極限まで極めると(9人に活力の玉最大まで使用+「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3)800連戦以上が可能になるが完全に趣味の領域なのでお好みでどうぞ。 ちなみに通常攻撃一発でどんな敵でも倒せるようにしておくと800連戦でも所要時間は一時間半程度で済んだりする。 参考……ver1.130現在での最大TP上位8名(あと1名はTP回復スキル持ちの早苗) 啓蒙の書・根気は未使用だが、2個入手可能なので幾人かは+10にできる。 装備は東京メトロノーム&ドラム缶×3(TP+21) サブクラスは体術士(TP+6・9人全員可能)、活力の玉10個(TP+10) 霖之助(73)にとり(73)華扇(70)天子(68)妹紅(67)小町(65)慧音(64)美鈴(64) 早苗(57)と啓蒙の書・根気も含めて合計TPは621。早苗のスキルの効果で780回は連続戦闘を行える。 実際はもっと回数は上で、大体830~860程度は戦闘できる。 金稼ぎ 早急な金策を行うには、モンスターから手に入れた素材やドロップ品を売るのが主な手段となる。 効率よくアイテムを手に入れるには、連戦ボーナスやスキル、装備でドロップ倍率を高めるのが効果的。 FOEからは高価な品を入手しやすいが、シンボルの復活を待つ手間が必要となる。その手間を考慮すると、雑魚敵を狩り続けた場合の方が効率で上回る場合もある為、注意が必要。 金稼ぎに役立つキャラ: 霖之助:スキル「幻想郷の古道具屋店主」「目聡い店主のサガ」でドロップ率が最大40%上昇、取得金額が最大20%上昇する。 小町:スキル「三途の川の渡り賃」で取得金額が最大20%上昇する。 ナズーリン:スキル「ダウジング」でドロップ率が20%上昇。またスペル「ゴールドラッシュ」で敵を倒すと取得金額が1.66倍になる。 鑑定士(プラス版サブクラス):スキル「商いの基本」で取得金額が前衛3%、後衛1%?上昇。効果量は少ないが重複させられるのが強み。スキル「撃破ボーナス:獲得金」では取得者が敵を倒すと取得金額が+10%。 戦闘に役立ちそうなもの 軍師の「鼓舞の計」は上昇効果減衰速度を下げるものだが、低下中の上昇効果も下げてしまう。 魔力使いの「魔力充填」は通常だと6巡目で30%を切ってしまうが、「鼓舞の計」持ちがいると10巡目で30%を切る 各種パラメータについて レベルアップ難度について レベルアップ難度と必要経験値量は比例し、例えば難度50の小傘と難度75の神子はおよそ1.5倍の差が出る。 経験値100万時点だと小傘はLV73程度、神子はLV64程度になるので、ステータスは結構な差になる 小傘の精神7.0と神子の攻撃7.0(どちらも初期値39)を比べると、小傘は543、神子は480。 同様に経験値1000万時点だと小傘はLV345、神子はLV302。 小傘の精神は2447、神子の攻撃は2146。 下記のとおりステータスの基礎値はLVUPボーナス、図書館LV、装備品に影響するので、LVUPが遅いキャラは意識して経験値を稼がせたい。 パラメータ計算について HPの計算式は「((現在LV+6)*基礎値)+10」 攻撃防御魔力精神の計算式は「((現在LV+4)*基礎値)+4」 敏捷の計算式は「(レベル+10)*成長値/32+100」 LVUP、図書館、装備効果の各種ボーナスは合計で、乗算ではない。 ただし敏捷の「+100」は、各種ボーナスに影響しない。 (素の敏捷が135のキャラクターに装備で敏捷+100%にしても、「35*200%+100」で170にしかならない) 以下、素の数値を基本値と呼称する。 LVUPボーナス 1ポイント振るごとに、素のパラメータの3%パラメータが上昇する。 式は「基本値*3*LVUPボーナス/100」。 図書館LV 1LV上昇させるごとに、素のパラメータの2%パラメータが上昇する。 式は「基本値*2*図書館レベル/100」。 装備効果 そのまま、素のパラメータの装備効果%分だけ上昇する。 式は「基本値*装備効果/100」。 総合すると 魔理沙の魔力を例にする。 LV401、LVボーナス400ポイントを魔力に振り、図書館で魔力LVを1000にして、グラン・はてなの仮面(全能力値+100%)をふたつ装備した場合。 魔理沙の魔力成長は130。LV401で「((現在LV401+4)*13)+4)」=素のパラメータは5269。 LVボーナス400PT=1200%上昇で+63228。 図書館LV1000LV=2000%上昇で+105380。 装備品効果で200%上昇し+10538。 合計で魔理沙の魔力値は184415になる。 スキル:メンテナンス 効果値に限界がある装備品の影響は次第に薄れていく。 にとり(攻撃基礎値10.8)のメンテナンス取得前後を比べると…… LV101、攻撃全振り、図書館LV100、装備効果合計200% メンテナンス有:11380 メンテナンス無: 9104 (約1.25倍) LV1001、攻撃全振り、図書館LV5000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:1943582 メンテナンス無:1682990 (約1.15倍) LV10001、攻撃全振り、図書館LV10000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:56730450 メンテナンス無:59323842 (約1.05倍) もちろん、攻撃基礎値上昇装備の効果も高くなるし、同じ強化・装備をしても他のキャラよりちょっと強くなりやすいのは確かなのだが。 愛を注げ。 レベル上げの経験値について Lvn→n+1 に上げるために必要な経験値は (8n^2+28n+20)*(キャラクターごとに設定された倍率) ※小数点以下切り捨て 倍率の例 橙 0.75 霊夢 0.94 霖之助・鈴仙 1 神子 1.34 以下は古い内容 表示 レベルを上げるために必要な経験値の近似値 難度Xのキャラの、レベルNからレベルN+1に上げる場合の計算式の近似値。 レベルアップ難度*(0.34+(0.66*現在LV)+(現在LV*(現在LV-1)*0.144)) 式を変形して、現在レベルをxと置いた場合 レベルアップ難度*(0.144x^2+0.516x+0.34) 例:難度50の小傘をレベル9から10に上げる場合…… 50*(0.34+(0.66*9)+(9*(9-1)*0.144)=832.4 または、 50*(0.144(9*9)+0.516*9+0.34)=832.4 ……となる。 実際には、切り捨ての関係か小数点の問題か、この式では誤差が出る。 例えば難度50の小傘は、レベル100に上げる際73080の経験値が必要だが、この式では73138と60弱の誤差。 難度75の神子は、レベル100に上げる際108808の経験値が必要だが、この式では109707と800ほどの誤差が出る。 まあ誤差だよ誤差。 レベルをXからYまで一気に上げる場合の必要経験値の近似値 レベルXから目標レベルYまでの必要経験値は以下の式で(だいたい)一般化できる。 (0.048y^3+0.21y^2-0.516y+0.082x+0.176)*レベルアップ難度 例えば難度50の小傘のレベルを1から100に上げたい場合、 ((0.048*100^3)+(0.21*100^2)-(0.516*100)+(0.082*1)+0.176)*50 =2504195.1 ……となる。 実数値は2490620(誤差13575ほど)。まあ誤差だよ誤差! 1レベル上げる際の式に誤差があるので、合計値にも当然誤差がある。 しかも誤差誤差を合算するので結構大きい。 あくまで近似値と思ってください。 用語集 ゲーム本編やwiki・スレなどで使われる単語・常套句の簡単なまとめです。 必要なさそうなら削除を、もし間違っていたら報告or訂正を、乗ってくださる方は追記をお願いします ANUS 同製作者の前作ゲーム「Arcanum Knights」の略称。 やりこみ要素の多いゲームとなっている。 エーテルフレア君 14Fボス「人の記した知識」のこと。行動は集中→エーテルフレアのみだが、そのエーテルフレアで全滅の文字を見せつけられることからこの名がついた。 ちなみに20Fにも雑魚敵でいきなりエーテルフレアを放つ「心理を観測する瞳」という敵がいるが、あまり話題に上がらない。 金玉 18Fボス「正刻の黄金珠」「逆刻の黄金珠」「天蓋の黄金珠」の三体をまとめたもの。見た目そのまま。 極振り レベルアップボーナスを一つの項目に限界まで割り振ること。 当然デメリットもあるが、半端に振るよりは成果が出やすく最終的にはこれが一番強いと言われてたりする。 サブクラス 今作から新たに追加された要素。覚醒の石を使うことで使用できるようになる。キャラの短所を補ったり、逆に長所をさらに伸ばしたりできる。 汎用性の高いサブとして体術士や魔力使いがよくあげられる。 ステロイド・ドーピング 図書館でパチュリーに貢いで強化してもらうこと。ワンパンマン量産のため、またひとりムキムキな少女が誕生する。 バフ / デバフ 能力を上昇させることをバフ(buff)、低下させることをデバフ(debuff)という。 デバフ役なら(相手)能力を低下させる役割を持つキャラを指す。 ぶっぱ(役) 相手の隙をついて強力なスペルを放ち、すぐに後衛に戻る役割をもったキャラのこと。典型的なのが魔理沙やフラン。 この役をつくるときは紙装甲なキャラに博打師をもたせてあげるとより輝く。いかに相手の隙を突くかが重要。 撃ち逃げ 上記のぶっぱ(役)とほぼ同義。 その名の通り、スペルを撃ってすぐ後衛に逃がすキャラ運用方法で、敵の行動の行動の間(隙)に 1.キャラaを後衛から前衛に出す 2.キャラaに行動させる 3.キャラa以外のキャラbでキャラaを後衛に逃がす という一連の隊列変更動作を指す。 撃ち逃げが適切に使えるとキャラを被弾させずに行動させられるようになるため、例えばアタッカーならキャラに一切耐久力に振らず攻撃力に極振りできるようになる。 そのため撃ち逃げを使わない場合と比べて与ダメージにかなりの差が生じるようになり、ゲーム全体の難易度も変わってくる。 褌 前作「東方の迷宮」にてあるボスが褌姿で出てきたことに由来(?)。それまできちんと服を着ていたはずなのに…。 マリモ マスパのこと。今は無きパッチver1.140でマスパに追加されたエフェクトがあんまりだったためこう呼ばれていた。これはこれでよいネタになった? 巫女絵馬 初期段階で手に入るメイン装備。しかしこのゲーム(過去作)に慣れていないと説明文で勘違いを起こすこととなる。 いくら買っても使えませんので、装備数は増やせません。 レアモンスター 一部階層のある特定の部分のみでたまに出会えるモンスターのこと。同階層の敵に比べ若干強いがその分取得金額や経験値が多い敵となっている。 詳しくは敵一覧参照 ワンパンマン 極限の火力を追い求めた結果、通常攻撃(orスペル)1発で敵を粉砕する程になってしまったキャラのこと。 その圧倒的強さはまさしく某ジャンプで連載中なあのヒーローのよう。 基本的にはラスボス前の単体雑魚を通常攻撃一発で倒せる状態を言う。 目安は金毛大獣を一撃で倒せるようになる攻撃13万程度。 中には16FのFOEをワンパンで倒す猛者もいるとのこと。 連戦ボーナスの上限が100%に設定されたことと、図書館の費用増大で量産が難しくなった。 スコルージおじさん プラスディスクより追加された無限の回廊に出現するボス「ダイヤモンドナイト」の通称。前作20Fでも雑魚として出現していた。 代名詞と言える技「スコルージ」の凄まじい超性能っぷりが強い印象を残し、いつの間にかおじさん呼ばわりされていた。 昨今、巷で壮年~中年の男性を話題とする時、○○おじさんが通称になるのが反映されてのことと思われる。 3ペソ このゲームの製作者。ツイッターのアカウントに定評がある…? 最近はハンター稼業にもついているようだ 会帆(えほ) 今回のキャラグラフィックを担当した人。 しばしば、スレにて立ち絵談義が起こるのはこの人のせいおかげ 天月 霊夢のドットグラフィックを担当した人。 HPの動くスターサファイアがものすごく可愛い
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/323.html
+(装備晒し) 武器:★シュガーケイン★(杖/1 0 0 13/++) 防具:風精のマント(衣/0 4 1 3/++) 装飾:ブロアのホウキ(装/0 0 2 2/) 攻撃:1 防御:4 敏捷:3(+1) 魔力:18(+5) 破滅の魔法書でマスタードラゴン確殺まで魔力ブースト とりあえず初手で恒常かけて真空波で殴っていくスタイル 回復用にやすらぎのうた NPCには奇襲しゅうまつのうたorマスタードラゴン辺りを召喚して処理 あまごいのダンスと範囲を被せないように防具は風精のマント -- 名無しさん (2013-08-30 04 39 29) +小ネタ、というかバグ絡みの話 カードNo.187が通常のプレイだと落とさない疑惑が出たので、別の場所に出現しないか探索中 (最終戦のリンネガート。落としたログが出ても入手できない&捕獲で落とさない) 武器:★.50AE-DESERTEAGLE★(銃/10 0 5 0/++) 防具:パワードアーマー(鎧/3 6 0 0/++) 装飾:ガルーダ(竜/0 0 4 2/) 前半戦はこれでかなり強い、後半戦は魔力重視でブロア必携 本当はレッドドラゴンが欲しい。 NPCには奇襲&奥義で対抗。 -- 名無しさん (2013-08-30 13 10 56) 名前 コメント +バグやら小ネタやら +2窓 2窓を使うと現在地が町ならどこの町でも各種施設が利用できる。 ただし買い物に対しては冒険者の店のみ全国共通 武器屋、防具屋、アイテム屋に関してはその町に依存する。 +妖精の村の錬金素材を0†で購入 2窓を利用することで錬金素材が0†で購入することができる。 道具屋に関しては妖精屋の道具屋の18項目が最大。 絹糸 (?/1) 400† カラスの羽(?/1) 400† 青ゼリー (?/1) 400† 火薬 (?/1) 400† トカゲのウロコ(?/1) 800† 爆弾岩の破片 (?/1) 800† 炎蛇の死骸 (?/1) 800† 風の缶詰 (?/1) 1600† 真紅の宝石 (?/1) 1600† 巨人の腕 (?/1) 1600† ユニコーンの角(?/1) 3200† 魔氷晶 (?/1) 3200† 稲妻の結晶 (?/1) 3200† 竜の角 (?/1) 6400† 金の髑髏 (?/1) 6400† 吸血鬼の牙 (?/1) 6400† 悪魔の翼 (?/1) 9999† これを別窓で開いた状態で、現在地をフィレに移動 フィレ 道具屋 1 薬草 (回/10/5) 450† 2 治癒草 (治/3) 250† 3 おにぎり (糧/1) 50† 4 乾麺 (糧/3) 180† 5 豹の毛皮 (縫/1) 1000† 6 火鼠の毛皮(縫/1) 2000† 7 ドラゴンピアス(装/0 0 0 0/) 3200† ※ブレス 8 火の上級魔法書(書/0 0 0 2/) 3600† 別窓で開いておいた妖精の村の道具屋から上から8番目までは、どれを買ってもフィレの道具屋が参照される。 ■1絹糸を購入 →1薬草を450†で入手 現在地の項目以上の場所のアイテムを購入しようとすると、金額は今の町のものを参照するので妖精の村のアイテムが0†で購入される。 ■10巨人の腕1600† →10巨人の腕 0† 道具屋が無い町を現在地に利用することで、妖精の村の錬金素材がすべて0†で購入できる。 +2窓戦闘編 アビリティは麻痺呪縛以外の状態なら別窓で選択しても全て発動する。 別窓で必要なアビリティが発動できる装備で戦闘中の状態にしておくと便利。 例として、 現在装備 性能重視 別窓 武器 Ma○ic(札/1 0 1 4/) 火水地風★1魔法 防具 光陰の衣 聖邪魔法 装飾 ブロアのホウキ ホメオステイシス にしておくといつでも各種魔法と恒常が使える。 召喚されたモンスターのアビリティも利用できるので、カイザーブレスしたりカタストロフィしたり 色々。 +いつでも魔剣解放 トランスを利用した方法 1 リザレクションが発動できる画面を別窓に 2 トランスを使う 3 SP回復薬を使う 4 ブラウザバックして魔剣解放 トランスの効果でHP20消費 5 トランス状態ではリザレクションが選択欄にでないので別窓で実行 後述の追憶イベントを利用するとトランスだけでいい。 召喚を利用した方法 SPが20以上あるモンスターを召喚して、ブラウザバックor別窓魔剣解放 モンスターのSPを消費して魔剣解放が発動。 この状態でモンスターがHP0になるとステータス変化は戻る。 ただし、祝福の粉などで解除するとステータス変化はそのまま。 +シエラ化 操作するキャラクターが、倉庫と銀行以外NPCのシエラに上書きされる。 装備も上書きされるため、ソードオブレジェンドと光陰の衣が入手できるが、 1追憶のイベントの前日に2窓でアイテムを購入できる画面にしておく 追憶イベントの日にそのアイテムを購入しようとしたりなんやかんやすると、 追憶イベントを最後まで終わらせてもシエラのまま。 2追憶イベント中に魔王リンネガートから逃げるを選択 +闘技場のリトライ 闘技開始ボタンまでブラウザバックすると行動力0でも再戦できるが所持金は減る。 繰り返していると稀に次元の裂け目に飛ばされ操作不能に。 更新をまたげば各首都に移動できるためイリュージョンがあると便利。 さらに戦闘の間にある画面を利用すると、対戦相手を任意に変えることができ、1回ごとにHP10 SP5が回復する。 街に戻らない限り死亡画面からでもリトライ可能。 +追憶イベントを利用した行動力の回復 追憶イベントを利用した行動力 HP SP の回復 追憶イベントを別窓で開いて、好きなタイミングで1つ進めるだけ。 HPが0にならない限り戦闘続行し、HPSP行動力が最大まで回復する。 ただし状態変化はそのまま継続。 戦闘中の場合、1つ進めるごとに敵とシエラの戦闘ターンがあるため、そこでHP0になると回復しても戦闘は終了している。 +魔剣ペレンニタァを入手しない 1そもそも取らなくても終焉の塔の進行に影響が無い 2ルシアとの戦闘前に手持ちをいっぱいにしておく。 通常、いっぱいにしても魔剣を入手するまでは行動できないが、 追憶イベント終わらせて強制的に死ぬと入手せずにイベントが進む。 3クリスタルボウで消して1or2 試して無いが魔剣6つ入手すると恐らく追憶イベントないと詰む +星屑? ネクロノミコン書 魔大公の護符? を盗む 召喚中は盗みの判定も上書きされるため、リッチ以外を召喚させた状態にすると盗むことができる。 これにより百獣王の毛皮 鍛冶屋 テーラー 錬金術師 の入手が容易に。 +クリスタルボウリセット すべての大事なアイテムの取得フラグが初期化されるので、ボスドロップ集めが可能。 特に万象精の翼(?/1)を回収するのに便利。 ただし飛翔と行動力回復を使ってサクサク進んでも5~6時間かかる。 +装備、アイテムのステータス弄り 最終装備 クリスタルナックル(拳/200 200 199 198/) アシュラアビリティ用 ミスリルチェイン(服/200 198 199 200/) ★マスタードラゴン★(竜/3 3 3 0/) 飛翔用 ジョブ抜きで 攻 403 防 401 敏 401 魔 398 でもカタストロフィ食らうと死ぬ。 攻撃力は上限999か、1000超えるかもしれない。未確認 アクセサリはドラゴン系がかならずアビリティ持ってるため変化させてないが、 同じことをマスドラに使うと、3回目の操作で ★マスタードラゴン★(竜/5 3 3 /ブレス) になる。 同じバグを利用することで、 アクティベータ(行/5/1) → アクティベータ(行/20/200) 薬土煎茶(経/5/1) → 薬土煎茶(経/500/200) リンネガートと百獣王のカードを発掘したのもこれが原因。 名前 コメント +プレイメモをそのまま貼り付けたもの 長かったので移動 プレイメモ 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント